Los deportes electrónicos en los campus universitarios están redefiniendo el alcance de la cultura pop, los juegos, el entretenimiento, el consumo de contenido, las actividades estudiantiles y los deportes competitivos. El crecimiento explosivo de los deportes electrónicos universitarios requiere un foro para que las mejores mentes se reúnan y discutan los desafíos y oportunidades en esta floreciente industria.
Cuál es el
deportes universitarios
exposición?
CEX BOSTON 2020 Pistas
Pista Académica
Académicos y administradores de esports líderes en la industria se reúnen para discutir pedagogía, currículo, desarrollo de programas, relaciones escolares y mejores prácticas.
Pista de estilo de vida
Paneles organizados por expertos de la industria de los deportes electrónicos sobre temas que van desde desde desarrollo profesional, prendas de deportes electrónicos, medios, inversiones, eventos, contenido, etc.
Pista de rendimiento del jugador
Players and coaching is the focus. Los temas van desde el acondicionamiento mental y físico, la exploración, los regímenes de entrenamiento, el análisis y la defensa de los jugadores.
Pista de tecnología
Las empresas líderes en tecnología exhibirán, revelarán y demostrarán productos y servicios innovadores.
para la industria de los deportes electrónicos.
¿Quién debe asistir?
Entusiastas de los deportes electrónicos
Estudiantes universitarios
considerando una carrera en deportes electrónicos, videojuegos, transmisión en vivo y buscando información sobre oportunidades laborales en la industria.
Facultad y Administración
tratando de obtener información sobre la industria de los deportes electrónicos, el desarrollo de planes de estudios, el desarrollo de programas y la creación de una infraestructura para sus escuelas.
Profesionales universitarios de TI
buscar información relacionada con la tecnología sobre la construcción de instalaciones de deportes electrónicos, la gestión de sus redes y la identificación de los proveedores y equipos adecuados.
Estudiantes Competidores de Esports
con la esperanza de mejorar su desempeño, descubrir nuevas opciones de juego competitivas (ligas universitarias y de escuelas secundarias) y conocer las prácticas comerciales que los jugadores deben conocer para protegerse.
Entrenadores o Entrenadores de Esports
Aprenda sobre las técnicas de entrenamiento y entrenamiento utilizadas en los deportes electrónicos universitarios y profesionales. Los directores y analistas de programas de Esports verán cómo las posibles escuelas buscan reclutar talento para sus programas.
Profesionales de la Industria
pueden acceder al grupo demográfico más codiciado y difícil de alcanzar del planeta. Las empresas que se dirigen a los consumidores de la Generación Z, las marcas innovadoras, los medios emergentes, las empresas de tecnología y los ejecutivos de juegos pueden tener la oportunidad de interactuar con la comunidad universitaria de deportes electrónicos y comunicar sus intereses.
Entusiastas de los deportes electrónicos de la escuela secundaria
puede escuchar acerca de los desarrollos recientes en los programas de deportes electrónicos competitivos de la escuela secundaria y el plan de estudios de las empresas que están impulsando el crecimiento de estas iniciativas.
Alguien
buscando conectar y comprender a la audiencia principal que alimenta el sector explosivo de la industria de los videojuegos.