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COLEGA ESPORTS EXPO2023

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Coming Up Next

How to Build A Successful Collegiate Esports Ecosystem

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About
EL MÁS LARGO
COLEGIAL
DEPORTES
CONFERENCIA
EN EL 
MUNDO

College Esports Expo (CEX) es la principal empresa de eventos de juegos competitivos para el mercado internacional de deportes electrónicos universitarios. Nuestros eventos intersectan a todas las partes interesadas en el ecosistema de los deportes electrónicos universitarios simultáneamente en una plataforma global para el liderazgo intelectual, la percepción y los paneles de discusión sobre temas críticos, como el desarrollo de planes de estudios de deportes electrónicos y programas competitivos, las tendencias de la industria de los deportes electrónicos, la investigación, las oportunidades profesionales y la exploración de sinergias corporativas.

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Conexiones

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Conocimiento

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Tendencias

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 Creadores

Adelántese a la competencia con acceso exclusivo a la información y los conocimientos más recientes de los principales colegios y universidades en deportes electrónicos.
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Discutir temas críticos relacionados con el crecimiento de los deportes electrónicos universitarios, como las ligas competitivas y la creación de organizaciones de juegos estudiantiles

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Redes con líderes ejecutivos  fomenta nuevas relaciones y alianzas estratégicas con corporaciones y marcas

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Educar a los estudiantes, administradores universitarios y otras partes interesadas sobre los beneficios del plan de estudios, el desarrollo y las iniciativas de investigación de los deportes electrónicos.

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Los líderes de opinión de los deportes electrónicos compartirán información sobre el ecosistema y las tendencias micro y macro que darán forma al futuro de la industria.

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Aumentar la conciencia pública sobre el panorama competitivo universitario destacando los operadores de torneos, las ligas, las plataformas, las comunidades y las iniciativas para mejorar el rendimiento de los jugadores

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Exponga a estudiantes universitarios y administradores a oportunidades profesionales y laborales que se extienden más allá de simplemente jugar videojuegos.

OMS DEBE ASISTIR
ESCUELA UNIVERSITARIA
ESTUDIANTES

considerando una carrera en deportes electrónicos, videojuegos, transmisión en vivo y buscando información sobre oportunidades laboralesen la industria.

COLEGA
PROFESIONASIONALES

buscar información relacionada con la tecnología sobre la construcción de instalaciones de deportes electrónicos, la gestión de sus redes y la identificación de los proveedores y equipos adecuados.

ENTRENADORES DE DEPORTES ELECTRÓNICOS
& ENTRENADORES

aprenda sobre las técnicas de entrenamiento y entrenamiento utilizadas en los deportes electrónicos universitarios y profesionales. Los directores y analistas de programas de Esports verán cómo las escuelas prospectivas buscan reclutar talento para sus programas.

DEPORTES HS
ENTUSIASMOASTOS

puede escuchar sobre desarrollos recientes 
en los programas de deportes electrónicos competitivos de la escuela secundaria y el plan de estudios de las empresas que están impulsando el crecimiento de estas iniciativas.

ADMINISTRACIÓN
Y FACULTAD

tratando de obtener información sobre la industria de los deportes electrónicos, el desarrollo de planes de estudios, el desarrollo de programas y la creación de una infraestructura para sus escuelas.

DEPORTES ESTUDIANTILES
COMPETICIÓNTORS

con la esperanza de mejorar su rendimiento, descubrir nuevas opciones de juego competitivas (universidady ligas de secundaria),y escuchar acerca de las prácticas comercialesque los jugadores deben saberpara protegerse.

INDUSTRIA
PROFESIONALESSIONALES

pueden acceder al grupo demográfico más codiciado y difícil de alcanzar del planeta. Las empresas que se dirigen a los consumidores de la Generación Z, las marcas innovadoras, los medios emergentes, las empresas de tecnología y los ejecutivos de juegos pueden tener la oportunidad de interactuar con la comunidad universitaria de deportes electrónicos y comunicar sus intereses.

Y
ALGUIEN

buscando conectar y comprender a la audiencia principal que alimenta el sector explosivo de la industria de los videojuegos.

PAST EVENTS PARTNERS
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