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Esports universitariosXse enorgullece de anunciar la celebración de nuestra 4.ª Exposición anual de deportes electrónicos universitarios (CEX) el miércoles 20 de abril y el jueves 21 de 2022, durante la Semana de juegos y deportes electrónicos masivos. College Esports Expo es la primera conferencia en América del Norte exclusivamente para el crecimiento y desarrollo de los deportes electrónicos universitarios. Nuestro evento de dos días tendrá lugar en persona en District Hall Innovation Studio en Boston y en línea para nuestros asistentes virtuales, cuando 70 000 jugadores y compañías de juegos se reúnan para la Conferencia Anual Pax East.
 

CEX ofrece a todas las partes interesadas críticas en el ecosistema de deportes electrónicos universitarios liderazgo intelectual, conocimientos y debates sobre programas competitivos de deportes electrónicos, plan de estudios, rendimiento de los jugadores, desarrollo profesional, economía influyente, nombre y semejanza, patrocinios y soluciones tecnológicas. Los participantes de todo el espectro de partes interesadas de los deportes electrónicos, incluidos editores de juegos, empresas de tecnología, organizaciones profesionales de deportes electrónicos, plataformas de transmisión, marcas y varios expertos en deportes electrónicos, se reúnen para discutir las últimas tendencias en los deportes electrónicos universitarios.

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Para celebrar la era de la iluminación posterior al covid, estamos desbloqueando Collegiate Meta e introduciendo una nueva programación que sin duda cambiará el paradigma de la comunidad de deportes electrónicos en los juegos competitivos. Estamos orgullosos de explorar el futuro de los deportes electrónicos universitarios y la innovación con paneles que cubren Metaverse, Web 3, Play-to-Earn, Mobile Esports y Esports Spaces.

 

Por primera vez en la historia, ofreceremos paneles y presentaciones de deportes electrónicos universitarios de manera virtual desde nuestra comunidad global de CEX en todo el mundo. Nuestro equipo aparecerá de India, Sudáfrica, Brasil, China, Grecia, España y el Sudeste Asiático. Nuestras audiencias provendrán de territorios que incluyen más de mil millones de jugadores activos. Insiders, académicos y profesionales brindarán una perspectiva internacional sobre cómo los deportes electrónicos universitarios están remodelando el panorama de los juegos competitivos.

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College Esports Expo fue fundada en 2017 por el empresario de deportes electrónicos Kevin Mitchell y sus estudiantes de Emerson College para reunir todo el ecosistema de deportes electrónicos universitarios en un solo lugar para analizar el funcionamiento interno de la industria con las partes interesadas que la impulsan.

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Objetivos CEX

1.

Discuta temas críticos relacionados con el crecimiento de los deportes electrónicos universitarios, como los deportes electrónicos universitarios y el desarrollo de organizaciones estudiantiles, así como una exploración de vías hacia la estandarización y la supervisión.

2.

Educar e informar a los estudiantes, administradores universitarios,

y profesionales de la industria de los deportes electrónicos sobre el plan de estudios de los deportes electrónicos, el desarrollo de programas y las iniciativas de investigación.

3.

Explore oportunidades profesionales y estudiantes universitarios en deportes electrónicos. Los estudiantes en una carrera para convertirse en jugadores o ejecutivos pueden escuchar directamente a los expertos de la industria que comparten conocimientos, oportunidades laborales y discuten sus carreras.

4.

Conéctese con líderes de la industria que compartirán sus perspectivas sobre cómo los deportes electrónicos están impactando en sus organizaciones y cómo están ayudando a hacer crecer la industria competitiva de los videojuegos.

5.

Escuche a los líderes de opinión de la industria compartir información sobre el ecosistema de los deportes electrónicos, el espíritu empresarial y todas las partes interesadas clave.

6.

Aprenda cómo los jugadores están maximizando su capacidad mental

y el rendimiento físico y abordar los problemas relacionados con la defensa, la inclusión y los asuntos legales relacionados con el crecimiento de la industria.

¿Quién debe asistir?

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Entusiastas de los deportes electrónicos

Estudiantes universitarios

Considerar una carrera en deportes electrónicos, videojuegos, transmisión en vivo y buscar información sobre oportunidades laborales en la industria.

Facultad y Administración

Tratando de obtener información sobre la industria de los deportes electrónicos, el desarrollo de planes de estudios, el desarrollo de programas y la creación de una infraestructura para sus escuelas.

Profesionales universitarios de TI

Buscar información relacionada con la tecnología sobre la construcción de instalaciones de deportes electrónicos, la gestión de sus redes y la identificación de los proveedores y equipos adecuados.

Estudiantes Competidores de Esports

Con la esperanza de mejorar su desempeño, descubra nuevas opciones de juego competitivo (ligas universitarias y de escuelas secundarias) y conozca las prácticas comerciales que los jugadores deben conocer para protegerse.

Entrenadores o Entrenadores de Esports

Búsqueda de nuevas técnicas utilizadas en los deportes electrónicos universitarios y profesionales. Los directores y analistas de programas de Esports verán cómo las escuelas prospectivas buscan reclutar talento para sus programas.

Profesionales de la Industria

​Puede acceder al grupo demográfico más codiciado y difícil de alcanzar del planeta. Las empresas que se dirigen a los consumidores de la Generación Z, las marcas innovadoras, los medios emergentes, las empresas de tecnología y los ejecutivos de juegos pueden tener la oportunidad de interactuar con la comunidad universitaria de deportes electrónicos y comunicar sus intereses.

Entusiastas de los deportes electrónicos de la escuela secundaria

Puede escuchar acerca de los desarrollos recientes en los programas de deportes electrónicos competitivos de la escuela secundaria y los planes de estudios de las empresas que están impulsando el crecimiento de estas iniciativas.

Alguien

Buscando conectar y comprender a la audiencia principal que alimenta el sector explosivo de la industria de los videojuegos. 

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